2-14个字符:英文、数字或中文
6-20个字符(区分大小写)
请再次输入密码
注册邮箱可用于密码找回
请输入手机号
请输入手机号
请输入原密码
请输入新密码
请再次输入新密码
1."工欲善其事必先利其器“,好的装备对游戏来说很重要。风云天下的游戏装备品阶分为 紫>红>黄>绿>蓝>白 ,在前期,白色和蓝色不考虑,后期以红色与紫色为主。 2.在强化方面,同样品阶的装备成长值是一样的,并不受穿戴装备等级的影响,所以不要重复换同品阶的装备,这样并不能很好的提高战斗力。 3.品阶越高的装备,成长越高,所以,当有高品阶的装备时,不要去太在意属性加成,先用着。 4.战法伤害的战马与战法防御的披风,可以再主城等级升到31级后,在商店里进行委派获得,召唤出来的商人等级越高,获得好品阶的装备的机会越大。 5.至于武器跟铠甲则是玩家在征战过程中获得的,第一件紫武是在孟获军团战、紫甲在吕布势力图的高顺处获得。 6.策士所需要的书,是在主城等级达到40级后,开启了日常任务才会获得,不同日常任务获得的书的品阶不同,星数越高获得的书越好。 7.强化升级后的装备在不使用的时候可以降级卖掉,降级获得的银币是当前强化等级所花费费用的80%。 8.出了策士的伤害只能搞装备的额外属性加成以及科技升级外,其他伤害都可以使用装备进行强化。 9.装备的额外属性由洗炼获得,洗炼又分为军功洗和金币洗,一件装备最多有三条额外属性,属性洗炼的强弱与装备的品阶一样, 紫>红>黄>绿>蓝>白。 10.升级科技只能使用军功,所以务必留下适当的军功进行科技的升级。 11.随着军纪处等级的上升,开放的科技也越来越多,不同的科技有不同的用处,但科技的升级也要有轻重缓急之分,优先升级能提高战斗力的科技在前期很重要。 12.快速的获得军功可以通过做日常任务,每天下午1点到2点的军团精英时间。 13.阵法计算的方式是每级提升1%,只针对阵法的效果而言,并不会带有额外的加成。 14.请记住,军功永远都是不够用的。 15.银币的获得方式不多,常常不能满足装备的强化,所以在强化发面需要谨慎,合理的分配以达到最优配置。 16.充值500金币可以升到VIP3,可以用金币开到训练位5,刚好是最大上阵武将数量。 17.军机处50,官职到达18级,某一阵法达到10级,可以招募和上阵5个武将。 。 18.威望的获得方式,主要是攻打帝国玩家,每日奖励以及对自己所在城市的投资。 19.城市投资费用的高低由该投资城市的繁荣度决定。 20.每天的投资次数只有三次,投资的费用越高获得的威望越多。 21.投资城市获得的威望是固定的,并不受繁荣度影响,公式是「主城等级x20」 22.攻打敌国玩家会出现不同的颜色,颜色的不同代表他攻打其他国家的次数多。 23.紫色和粉色ID的玩家,可以同一时间被连续攻击四次,其他颜色的玩家在打胜过一次后就会被保护。 24.只有战法类型的武将才有士气条,士气满100可以发动战法。 25.士气越高,战法将的伤害越高。 26.舞姬可以随机让一个战法将的士气达到100,该效果不可叠加,并且有失败率。 27.战鼓可以100%增加己方士气,每次34点,降低敌方士气,每次16点。 28.魏国的曹操是特殊战法将,发动时除了曹操外的我方战法将,士气都会补到300。 29.机械将有不同的效果,可以打全体也可以打单个。 30.打人或被打,会增加34士气,只针对攻击的直接目标以及对面目标,全体普攻也是。. 31.普攻有几率被闪避、格档、反击,战法会被闪避、反击,策略只会失败。 32.不动如山发动后,除了策士伤害外,其他伤害都是1。 33.盘石一击发动后,所有伤害都减免50%。 34.策士的攻击分为落石、天火、洪水、紫电,其中落石属于集体伤害。。 35.电系的命中率不高,威力却最大,击中后会产生晕眩一回合。 36.单体伤害而言,紫电〉洪水〉天火〉落石 37.策略的单体命中率而言,天火〉洪水〉紫电。 38.发动战法和策略伤害成功命中敌法,不会给敌方增加士气。 39.战法类型分为很多种,伤害最高的是单体>直排=横排>全体>辅助战法。 40.机械将伤害伤害最高的是单体>直排=横排>全体 41.战法将有在成功使用战法命中后马上发动第二次战法攻击的联系战法将,以及掠夺士气的战法将。 42.通常战法将优先强化战马、机械将优先强化武器、策略将优先强化策书。 43.舞姬和战鼓可以只穿铠甲和披风。 44.全游戏中,只有华佗可以补血。 45.华陀的补血公式是 (部队星级x2) + (策攻/4) + 40 = 补血量 46.华陀的补血,奇煌阵阵法提升的策攻可以影响补血量。 47.华陀在的补血是针对全体上阵的武将,但也存在失败率。 48.每次武将培养属性有会有上限,武将等级+20,就是属性可以培养的最大值。 49.属性会影响伤害的高低,属性比对方低攻击会减伤,被攻击会增伤。反之亦然。 50.属性影响的伤害,攻防方,每1点属性差距约差0.8~1%伤害,增伤或减伤都没有上限。 51.勇影响的是战法的伤害以及防御,统影响的是普通的伤害和防御,智则是影响策略的伤害以及防御。 52.四面楚歌战法扣对方士气,计算方式是 20+(楚歌将的勇-目标将的勇),最多扣60。 53.武将所带的兵种都有各种初始的闪避,暴击,格挡,反击。 54.闪避爆击格档反击,这四种除了阵法外,只要0%就一定不会发动。
|